Creative Innovation Lab 2027 (CREA-CROSS-2027-INNOVLAB)
- Rimborso delle spese:
- Ottanta percento
- Scadenza:
- 22.04.2027
- Periodo di finanziamento:
- 2021-2027
- Finanziamenti
- Contributo alla perdita
La promozione sostiene lo sviluppo, l’applicazione e la diffusione di tecnologie innovative, strumenti e modelli di business nell’economia culturale e creativa europea. L’obiettivo è migliorare la competitività, la digitalizzazione, la diffusione internazionale dei contenuti culturali e la sostenibilità ambientale delle industrie coinvolte.
Il focus è sulla collaborazione transsectoriale, sull’utilizzo dell’intelligenza artificiale e di nuove tecnologie digitali e sullo sviluppo di soluzioni economicamente sostenibili con un potenziale di applicazione europeo.
Potenziali richiedenti:
Sono ammissibili a presentare la domanda le persone giuridiche pubbliche e private con sede in uno Stato membro dell'UE o in un altro paese aderente al programma Creative Europe.
Tra questi rientrano in particolare:
- Imprese: PMI, grandi aziende, aziende tecnologiche, fornitori di servizi IT e start-up
- Imprese audiovisive: società cinematografiche, studi di animazione, società di produzione e distribuzione audiovisive nonché sviluppatori di videogiochi narrativi
- Imprese culturali e creative: aziende musicali, editori, settore editoriale e organizzazioni del settore museale
- Strutture culturali: musei, associazioni di musei e altre organizzazioni culturali
- Enti pubblici: Comuni, enti pubblici e strutture culturali pubbliche
- Organizzazioni di innovazione: centri di innovazione, incubatori, acceleratori e strutture simili
- Altre organizzazioni: associazioni, federazioni, fondazioni e altre organizzazioni giuridicamente riconosciute, purché soddisfino i requisiti per la concessione di sovvenzioni
Requisiti per i richiedenti:
- Organizzazione giuridicamente riconosciuta con sede in uno Stato membro aderente al programma Creative Europe
- Adempiimento alle esigenze specifiche del programma in materia di proprietà e controllo
- Registrazione nel portale EU Funding & Tenders con codice identificativo del partecipante (PIC)
- Sufficient financial and operational capacity, unless an exception applies
- Prova di competenza professionale adeguata, risorse umane e esperienza nel progetto
- Conformità alle normative europee in materia di imposte, tasse sociali, motivi di esclusione e sanzioni
- Richiesta individuale o consorzio con almeno due proponenti possibili
- Non è obbligatoria la partecipazione di partner provenienti da diversi paesi
ImportanteNon ci sono restrizioni generali per le PMI. Anche le grandi aziende e le istituzioni pubbliche possono partecipare.
L’appalto richiede inoltre, in linea di principio, un controllo di maggioranza diretto o indiretto da parte di cittadini di paesi partecipanti. Questa condizione deve essere valutata in particolare nei casi di strutture aziendali e di partecipazioni complesse.
Spese ammissibili
Sono ammessi a finanziamento progetti innovativi che collegano il settore audiovisivo con almeno uno dei settori: musica, libri o musei.
I progetti devono sviluppare, testare o diffondere nuovi strumenti, tecnologie, modelli di business o soluzioni che contribuiscano alla trasformazione digitale o ecologica delle industrie coinvolte.
La promozione si concentra su tre aree tematiche fondamentali:
A. Intelligenza artificiale e modelli di business digitali innovativi
Lo sviluppo e l'utilizzo di nuovi strumenti digitali basati su IA, Big Data, Blockchain o tecnologie simili.
Ad esempio:
- Sistemi basati sull’intelligenza artificiale per la gestione, la classificazione e la reperibilità dei contenuti culturali e audiovisivi
- Piattaforme digitali per la gestione e la licenza dei diritti su diversi settori
- Nuovi modelli di business per la monetizzazione dei contenuti culturali europei
- Sistemi di analisi dei dati e di previsione per migliorare l’interazione con i target di riferimento
- Modelli innovativi di abbonamento per contenuti di diverse piattaforme culturali europee
B. Mondi virtuali e diffusione innovativa di contenuti culturali
Lo sviluppo di nuove soluzioni tecnologiche per la diffusione e la commercializzazione transfrontaliera di contenuti culturali e mediatici europei.
Ad esempio:
- Nuove applicazioni di mondi virtuali per la diffusione di contenuti audiovisivi e museali europei
- Inovative tecnologie di piattaforma per raggiungere nuovi target di mercato
- Soluzioni digitali per migliorare la visibilità e la disponibilità internazionale dei contenuti europei
- Tecnologie per la connettività tra diversi settori culturali e creativi
C. Trasformazione ecologica dell'economia culturale e creativa
Lo sviluppo di procedure innovative e strumenti digitali per ridurre l'impatto ambientale nel settore audiovisivo e culturale.
Ad esempio:
- Sistemi digitali per la rilevazione e l’analisi del consumo di risorse e delle emissioni
- Metodi innovativi per la produzione e la diffusione di contenuti culturali in modo sostenibile dal punto di vista delle risorse
- Soluzioni transfrontaliere per migliorare l'efficienza energetica e la sostenibilità delle risorse
Obblighi fondamentali per i progetti
- Orientamento trasversale del settore: obbligatorio per il settore audiovisivo + almeno uno dei settori della musica, dei libri o dei musei
- Contenuto innovativo: sviluppo, sperimentazione o diffusione di tecnologie, strumenti, modelli o soluzioni innovativi
- Valore europeo comprensibile: ad esempio attraverso l’utilizzo transfrontaliero, la multilinguismo o la scalabilità
- Capacità economica: modello commerciale plausibile, costi ragionevoli e finanziamento comprensibile
- Strategia per la sostenibilità ambientale e considerazione dell'uguaglianza, dell'inclusione e della diversità
- Utilizzo e vantaggi concreti per tutti i settori culturali e creativi coinvolti
Durata del progetto massima 24 mesi. Inizio del progetto dopo la firma del contratto di finanziamento; inizio retroattivo, salvo casi eccezionali, solo a partire dalla presentazione della richiesta.
Progetti non ammissibili
Sono esclusi in particolare le classiche installazioni multimediali d’arte, le visite guidate immersive, i film pubblicitari turistici, i film d’immagine, le piattaforme di e-learning, i cataloghi e gli enciclopedie digitali, nonché i programmi educativi e didattici puri.
Non sono inoltre ammissibili le spese relative allo sviluppo o alla produzione effettiva di contenuti culturali, nonché all'organizzazione di eventi culturali.
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